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Scores des combattants. 1 clic = incrémentation. 1 appui long = décrémentation. 1 double clic sur shido = hansoku-make |
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5:00 |
Chrono du match : 1 clic pour hadjime / 1 clic pour matte Couleurs: Rouge = Arrêté / Blanc = en marche / Bleu = fin du combat / Jaune = Golden Score En chrono arrêté (matte), 1 appui long = correction manuelle du temps restant. |
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0 |
A droite et à gauche de l'écran : 1 clic pour osae-komi / 1 clic pour toketa Au toketa, yuko ou waza-ari mis automatiquement |
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Sonomama | Apparaît en osae-komi. 1 clic pour sonomama / 1 clic pour yoshi |
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Apparaît en osae-komi. 1 clic pour basculer le chrono sur l'autre combattant sans perte de temps. |
Les 4 boutons du bas d'écran nécessitent un appui long. Ils ne fonctionnent que si le chronomètre est arrêté.
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Remise à zéro du score et du chrono |
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Affichage de l'écran des paramètres de l'application |
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Affichage du compte à rebours pour les temps de récupération entre combats |
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Affichage de l'aide en ligne |
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Dans la barre d'état du téléphone : fermeture de la fenêtre ou de l'application |